金手指中的“320 任务”是一条由副本流程和后续捉鬼逻辑组成的任务链,不是单个按钮的别名。设置时最重要的不是把所有选项都勾上,而是先理解 320、520、普通副本单独任务之间的关系,再决定是否衔接固定十轮捉鬼或无限捉鬼。

当前任务执行器把副本入口、队员确认、剧情推进、战斗判断和异常恢复拆成多个步骤。某一步未出现目标时,程序会根据当前状态重新识别或恢复当前副本,而不是把所有流程都回到开头。下面用实际代码中的边界说明如何配置和观察。

先选择队长窗口并完成桌面准备

320 流程以队长窗口为主要识别和操作基准。开始前先在窗口选择器中锁定正确的梦幻西游手游时空客户端队长窗口,确认绿色外沿预览围住的是目标。参与副本的队员窗口也要保持可见,尤其在倒计时阶段需要识别队员窗口中的“准备”或“确定”按钮。

队员窗口可以分布在桌面不同位置并使用不同尺寸,但不能被文件夹、浏览器或任务栏弹层大面积遮挡。当前实现会在可见的非队长游戏窗口中寻找完整按钮,并结合按钮文字与窗口归属过滤候选,避免把桌面图标或队长自己的按钮当作队员操作目标。

320 任务从副本选择到捉鬼衔接的配置流程
320 任务从副本选择到捉鬼衔接的配置流程

320、520 与普通副本单独任务如何选择

当前流程核对文档明确规定,320、520、普通副本单独任务三者互斥。原因是它们都会调用副本选择和进入流程,如果同时启动,任务状态和入口选择会互相干扰。用户应在三者中选择一个作为当次副本主流程。

520 的组成是两个侠士副本加三个普通副本,后续捉鬼逻辑与 320 共用。普通副本单独任务则按配置执行普通副本,同样复用进入、队员确认、任务栏前置和剧情战斗方法。320 的具体副本组合以软件当前界面和版本配置为准,不应仅凭名称猜测或额外勾选另一条主流程。

无限捉鬼可以与上述三种主流程组合。固定十轮捉鬼则用于副本完成后的有限衔接。设置前先明确目标是“副本后执行固定轮数”还是“持续捉鬼直到手动停止”,避免把两种运行时长理解成同一选项。

副本入口不是固定位置点击

流程返回长安并寻找百晓仙子后,会尝试打开右侧“选择副本”对话,再等待真实的“进入”按钮出现。只有识别到当前列表中的真实入口,才继续执行普通副本或侠士副本。若“进入”缺失,程序把它视为副本列表状态不可信,会重新回到长安并再次寻找百晓仙子,而不是点击一个预设坐标。

这一点对排错很关键。日志停在入口阶段时,应查看当前画面是否真的显示副本列表、页签是否正确、目标入口是否可见。不要因为某次窗口布局相似就手动记录一个“进入”的固定位置,这会绕过流程中最重要的状态校验。

队员确认使用同一帧记录候选

多个队员窗口出现倒计时按钮时,程序需要在有限时间内完成点击。当前实现先取得一帧桌面或逐个可见队员窗口的画面,记录每个窗口中得分最高且通过文字复核的按钮,再连续点击。队长窗口会被排除,因为队长不需要执行同一确认操作。

候选按钮还要满足中心点属于可见的非队长游戏窗口。这样 Windows 任务栏、文件夹、浏览器和桌面图标即使颜色相近,也不会进入最终点击列表。若队员按钮数量不足,程序不会为了凑数去点击明显低分的候选;日志会保留实际识别情况,便于检查是哪一个窗口被遮挡或未进入倒计时。

剧情、战斗与异常重试的边界

副本内部不是连续盲点。剧情阶段会在约定区域识别可推进元素,关键图标需要连续确认,点击后等待界面渲染再继续。遇到不相干弹窗时,流程会尝试逐层关闭,再回到当前步骤。进入、百晓仙子、队员确认、任务栏前置或剧情异常导致当前副本未完成时,只重试当前副本一次。

如果明确识别到“再接再厉”或失败结果,当前规则把它视为战斗失败,不自动重打该副本,而是记录结果并继续后续安排。这个边界避免把可恢复的界面异常和明确战斗结果混在一起。捉鬼某一轮异常也只重试当前轮一次,不会在运行中反复重置任务栏页签。

开始前可按这份清单复核

  • 320、520、普通副本单独任务只选择其中一个;
  • 根据计划选择固定十轮捉鬼或无限捉鬼;
  • 队长窗口已明确锁定,所有队员窗口完整可见;
  • 客户端窗口在运行中不随意缩放或被其他应用遮挡;
  • 当前队伍和副本条件已在游戏内准备完成;
  • 日志区域可见,遇到异常时记录停留步骤与隐私处理后的画面;
  • 使用停止按钮结束任务,等待当前可中断步骤退出。

根据日志判断停在哪一层

日志出现“寻找百晓仙子”或“选择副本”时,重点看长安画面和右侧对话;出现“等待进入”时,重点看真实入口是否存在;出现队员准备数量不足时,逐个检查非队长窗口;进入剧情后则关注右侧任务栏、右下剧情区和战斗状态。按照层级检查,比笼统描述“320 没运行”更容易定位。

首次使用可先阅读金手指使用教程完成窗口与任务准备。需要把多个梦幻西游手游时空客户端窗口规整到桌面时,可查看多开窗口排列器