金手指界面中的 520 任务有明确的流程含义:由 2 个侠士副本和 3 个普通副本组成,需要先选择队长窗口。它不是“运行 520 分钟”,也不是把 320 任务简单重复一次。当前执行器会按配置进入副本流程,并允许再搭配固定十轮捉鬼;理解这些组合边界,可以避免同时勾选冲突任务或把捉鬼轮数误解为在原流程上额外累加。
启动前先锁定队长窗口
520 属于组队副本流程,开始前需要在金手指主界面的窗口列表中明确选择队长所用的梦幻西游手游时空客户端。选择器保存窗口句柄并在运行时读取当前位置,正常移动窗口后区域可以重算;客户端关闭再打开会形成新句柄,应重新选择。队员窗口保持可见,副本进入后的准备按钮需要逐个窗口快速处理。
运行前让队长处于可操作界面,避免浏览器、聊天窗口或主程序遮住活动入口、任务栏和副本对话。窗口权限层级保持一致;如果前台切换日志持续失败,应先处理窗口激活,再继续排查模板。

520 的固定副本组成
当前 run_520_workflow 配置为侠士副本 2 个、普通副本 3 个,共 5 个副本。界面提示与执行器使用同一组数量。执行器先进入统一副本循环,按当前类型打开对应页签、识别真实“进入”按钮、确认队员准备,再交给剧情和战斗状态处理。侠士页签必须真实识别,代码不会用估计位置代替缺失的页签点击。
每个副本的完成或失败都会写出当前序号和类型。某一个副本未完成时,日志会保留失败节点并按流程决定是否继续后续项,而不是把一次入口点击直接记成完成。用户检查结果时应以“完成第 N 个侠士/普通副本”及最终汇总为准,不只看已经进入过多少次列表。
与普通副本、320 的互斥关系
界面把普通副本、320、520 作为三种主副本方案,三者只能选择一种。普通副本模式会识别当前普通副本列表中的“进入”按钮数量,识别到几个就按当前规则执行几个,并且不做侠士副本;320 是 1 个侠士、2 个普通并带自身流程;520 则是 2 个侠士、3 个普通。三者的内容不同,不适合在同一轮叠加。
选择 520 时,界面会自动取消普通副本与 320 的选中状态。若准备修改组合,先看主界面已选任务摘要,确认只保留一个副本方案。不要通过连续快速点击复选框来猜最终状态,尤其在任务已经运行后不应再临时更换本轮配置。
十轮捉鬼是后续阶段,不是额外十轮叠加
520 可以搭配“十轮捉鬼”。当前提示写得很清楚:先完成 520 副本流程,再执行固定 10 轮捉鬼,总数为 10 轮。这里不是在 520 内已有轮数之上再加十轮。捉鬼开始后,程序会先检查右侧任务栏是否已经存在“捉鬼/捉拿”提示;已有任务就点击提示继续寻路,没有任务才返回活动入口走领取流程。
捉鬼等待包括寻路与战斗状态观察,期间不使用无依据的空白点击。任务栏、继续确认框和战斗图标分别承担不同状态证据。若选择了 520 加十轮捉鬼,却没有进入捉鬼阶段,先确认五个副本是否已经按日志完成;副本流程返回失败时,后续阶段可能不会按预期开始。
入口、准备与剧情各看不同证据
副本选择页的“进入”按钮会随游戏窗口尺寸变化,执行器使用与窗口宽度相符的模板比例,并限制在副本列表区域。队员准备弹窗出现时间短,当前流程在进入后短延迟开始扫描,第一帧命中后批量点击,第二帧用于查漏。剧情阶段则主要观察右侧任务栏、战斗图标、完成提示和遮挡弹窗,不能把同一阈值用于所有页面。
因此,排错要按阶段保存证据。未找到侠士页签时,检查是否真的打开正确副本面板;找到页签但未找到进入按钮时,检查列表滚动、窗口尺寸和模板分数;队员未准备时,查看进入后的同帧截图;卡在剧情时,保留右侧任务区域和完成提示日志。每一阶段修改一个条件,比全局降低所有阈值更可靠。
运行结果怎么复核
开始后先确认日志打印“副本配置:2 个侠士副本 + 3 个普通副本,共 5 个副本”。随后按序查看每个副本类型、进入、准备、剧情/战斗和完成节点。搭配十轮捉鬼时,再确认流程切换到任务栏检查、领取或现有任务点击,以及轮次累计。点击停止会设置本轮停止事件,等待旧线程退出后再重新开始。
520 的功能范围以当前代码和界面提示为准,不写虚构完成率或效果数据。较轻量的组合可对照320 任务设置与流程,队长窗口选择步骤见列表锁定与绿色边框教程。

